Les Sphères de la Ligue




La Ligue est un ensemble de Sphères regroupées le long d'un Courant irisé nommé Ouroboros. De tous temps, elles furent considérées comme d'un intérêt stratégique et historique négligeable, jusqu'à ce que des aventuriers Valoriens ne découvrent d'immenses complexes souterrains, emplis de richesses et de reliques provenant de toutes les civilisations anciennes.
Cet ensemble de Sphères tirent son nom d’un rêve ambitieux et partagé, qui amena nombre de grands héros à unir leurs efforts afin de fonder une incroyable alliance, amenant les peuples voués au Bien à prospérer grâce à leurs conseils avisés.

La Ligue Aventureuse perdure après des siècles d’existence, les plus sages de ses membres sont les éminences grises de petites nations tournées vers le Vide, tandis que les plus jeunes héros œuvrent sans relâche afin de repousser les forces du Mal. L’existence de la Ligue a profondément transformée les cultures locales, bien que sa charte interdise à ses membres de régner en leur nom sur des peuples ne le souhaitant pas.

Sillonnant l’Ouroboros en allant d’une quête à l’autre, les membres de la Ligue ont dressé de nombreuses cartes du Courant éthérique, marquant ses segments où les flux semblent régulièrement se déchaîner, tandis qu’en d’autres lieux, ils sont d’une étonnante stabilité. Cette méticuleuse cartographie amène de nombreux négociants à emprunter sans crainte l’Ouroboros pour faire commerce avec un nombre important de jeunes nations dynamiques, et disposant de richesses à dépenser.

Les Sphères de la Ligue sont essentiellement connues pour leurs mystérieux et nombreux Donjons Ryukkii, de formidables ensembles souterrains s’étendant fréquemment à travers les Plans Extérieurs, et renfermant non seulement les reliques d’une singulière culture Ancienne, mais également le fruit d’un nombre inouïe de pillages de tous les peuples légendaires des Sphères Connues. Les Ryukki étaient des Géants maîtrisant intuitivement des énergies planaires, peu de choses sont connues de leur culture, mais leur héritage amène des hordes d’explorateurs à risquer leur vie dans de vastes souterrains piégés. Les membres de la Ligue tentent régulièrement de décourager les plus cupides, mais ils reconnaissent que toutes les jeunes nations des Sphères Aventureuses sont nées du fruit de pillages particulièrement audacieux.

Trois Sphères sont répertoriées sur les cartes comme appartenant au Courant éthérique de l'Ouroboros et donc à l'ensemble de la Ligue. Des rumeurs mentionnent cependant deux autres Sphères de cristal, isolées et difficiles d'accès, qui seraient également liées à ce courant éthérique.

La Sphère de Newhon est sans nul doute la plus connue de ce secteur du Phlogiston, elle abrite une myriade de cultures tournées vers le Vide, mais sans grand impact au-delà de la barrière cristalline. Considéré par les Syndarh comme un système de pirates et de flibustiers, les lieux s'avèrent être étonnement calmes. Les seigneurs de la Ligue ont en effet élu domicile dans la Sphère de Newhon, appréciant ses mondes épargnés par les peuples anciens et leurs ambitions.

La Sphère de Wyrm est la destination des plus téméraires aventuriers des Sphères Connues, car au sein de ce système résident les plus grandes concentrations de créatures draconiques sauvages. Très peu de ces entités reptiliennes possèdent une forme d'intelligence évoluée, et la plupart se montrent excessivement agressives envers les formes vivantes plus faibles. Les chasseurs de dragons sont donc nombreux à venir exercer leur art à travers les mondes de cette Sphère. Il ne faut cependant pas résumer le système de Wyrm à un vaste terrain de chasse, car de brillantes cultures ont su se développer dans l'ombre des terribles dragons. La Ligue est également très influente en ces lieux et profite de nombreuses positions privilégiées pour établir ses chantiers navals sur les lunes des géantes gazeuses.

La Sphère de Dragon d'or voit ses mondes telluriques marqués par la culture Lao, mais leur manque de ressources exploitables en font des territoires délaissés par le Trône du Dragon, particulièrement appréciés par les aventuriers et les comploteurs. Dragon d'or est une Sphère sous la protection d'une divinité draconique ayant su préserver ses peuples de toutes les grandes incursions de ces derniers siècles. La Ligue n'a qu'une influence minime au sein de cette Sphère, peu de nations ayant choisi de se rapprocher des étoiles.